Discover逗點學校人人都是遊戲開發者,可能嗎? |【逗點學校】第92集
人人都是遊戲開發者,可能嗎? |【逗點學校】第92集

人人都是遊戲開發者,可能嗎? |【逗點學校】第92集

Update: 2024-08-14
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學習,沒有句點。逗點學校,上課了!
今天是哪一位老師來分享呢?

楊靜(《端傳媒》資深編輯、遊戲製作人與設計師):「如果說是大資本高宣傳的遊戲,那我就是要賣錢,賣給最多人的,所以我不會僅僅為了特定少數小眾去做,我也不可能只為了我的機構裡面的某些對象去做。在這種包袱底下,我可能也不敢在玩法上面過於創新,就比較不會去冒大家可能無法接受的風險。相對的,如果是小成本、小製作,如果只是我跟我幾個好朋友一起做,那當然是我們想幹嘛就幹嘛嘛,在這種可能也不預期會超級大賺錢的情況底下,做自己想做的作品,反而是相對重要的,在這種情況底下,是不是也比較接近我們一般想像的藝術家創作作品的那種情況?」

逗點學校回來了!第四季節目中,我們要 #帶安安看看真實社會,讓主持人朱家安知道世界是怎麼運作的(發狠)!這次來賓超多元,有詩人、漫畫家、記者、格鬥遊戲專家等,我們甚至還找「街舞老師」來教安安跳舞喔!豐富的主題,歡迎大家一起來收聽!

本集節目中,主持人朱家安要和楊靜一起討論「人人都是遊戲開發者,可能嗎」。楊靜長期觀察並參與遊戲業界的幕後工作,除了細膩分析遊戲市場的各種光譜,也分享了不同藝術家在面對產業變化時,所面對的挑戰與困難。你知道很多3A大作的遊戲設計師上班的時候很痛苦,下班要透過製作自己喜歡的遊戲來療傷嗎?這一集非常精彩,聽完好像看了一集netflix遊戲產業紀錄片,甚至對生涯規劃有了更多領悟(?)——就算不是遊戲玩家,也可以安心收聽的一集!不要錯過囉!

《逗點學校》第四季,每週二三四上午八點定時更新,陪你學習,沒有句點!

■來賓推薦延伸閱讀
→ Brendan Keogh《The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production》The MIT Press
→ Stephanie Boluk, Patrick LeMieux《Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames》Univ Of Minnesota Press
→ Marie LeBlanc Flanagan《If You Don’t Like The Game, Change The Rules: Alternative Modes of Videogame Production》

■本集提及書單
→ 朱家安《電玩哲學》comma books

■和《逗點學校》互動
portaly.cc/commabooks

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